Uplink-PL.info Wpłać złotówkę, zgarnij alias email!
FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Mapa





Przewodnik po forum /beta/
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu Poprzedni temat :: Następny temat

TEMAT: Nasz własny mod
Fridge 
Confident


Dołączył: 28 Kwi 2004
Posty: 24
Wysłany: 2005-05-07, 10:16   

Dex, jak tam postępy? Daj jakiegoś screena, albo, co...
_________________
Uplink rulezzzzzzz =]
 
 
 
Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!
dexter 
Uber-Skilled


Pomógł: 7 razy
Dołączył: 09 Lut 2005
Posty: 202
Wysłany: 2005-05-07, 13:58   

Na razie nic nie robie bo niemam czasu. Właśnie zakupiłem mały taki sprzet ( oscyloskop) i nie mam czasu programować. (dobra zabawa)
_________________

 
 
 
krzychox 
PSZCZELARZ XD


Pomógł: 6 razy
Dołączył: 28 Maj 2005
Posty: 463
Wysłany: 2005-06-18, 16:04   

To jak, robicie tego moda czy nie, bo ten temat to już chyba umarł :?: :?: :?:
 
 
 
iNsEcT 
juniorAdmin


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sty 2004
Posty: 246
Wysłany: 2005-06-18, 18:39   

skonczylo sie na gdybaniu, tak jak ze zjazdem w tamtym roku, no niestety, brak u nas zdecydowania :/ kolejny projekt umarl
_________________
Coś o mnie ...
 
 
Dr4goN 
Skilled


Dołączył: 17 Gru 2004
Posty: 82
Wysłany: 2005-06-29, 08:12   

Ja o silniku graficznym. Może SOURCE? W HL2 grałem na GF2MX400... więc u każdego kto ma przynajmniej GF3 500/GF4 4200 może będzie chodzić. Istnieje takie narzędzie jak Softimage XSI Exp for Half-Life 2, które potrafi z SOURCE'a zrobić wszystko... Nawet widziałem moda TPP, ale to można w konsoli wyklepać.

Edit:
Tutaj macie wszystko co znalazłem.

[ Dodano: 29-06-05, 09:38 ]
Myślałem też sporo o mdyfikacji Nanobyte'a w ten sposób, że wszystko co z niego zostanie to pliki i serwer potrzebny do zalogowania.
 
 
 
_bolek_ 
Confident

Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 25
Wysłany: 2005-10-15, 17:59   

temat juz w sumie jest zamkniety ale zamiast pisac wlasnego to poprostu dolaczyc sie do grupi piszacej onlink, i wspomuc ich w pomyslach i w tlumaczeniu tego moda rownierz na polski (musze przyznac ze ten mod zrobil na mnie duze wrazenie)
 
 
dexter 
Uber-Skilled


Pomógł: 7 razy
Dołączył: 09 Lut 2005
Posty: 202
Wysłany: 2005-11-23, 12:09   

o cholera temat zamarł a ciekawy pomysł tylko brak mobilizacji prosze zacznijcie sie odzywać!
_________________

 
 
 
_bolek_ 
Confident

Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 25
Wysłany: 2005-12-09, 01:34   

no co ludziska dexter ma racje, trzeba sie wkocu wziac za siebie (ale mi tez sie nie chce!!!!)
 
 
dexter 
Uber-Skilled


Pomógł: 7 razy
Dołączył: 09 Lut 2005
Posty: 202
Wysłany: 2006-01-11, 10:06   

Ej mma pomysl, przy logowaniu przewaznie klikamy na boczna tabele i wybieramy usera. Login i haslo automatycznie sie wprowadza samo, Wystarczy napisac moda ktory bedzie blokowal ta mozliwosc klikania lub wpisywania hasla, tyle.

[ Dodano: 11-01-2006, 10:07 ]
mi sie niechce kodowac wiec nasylam temat innym bardziej ambitnym
_________________

 
 
 
piotrek92 
Experienced

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 09 Wrz 2005
Posty: 115
Wysłany: 2006-01-11, 13:44   

bardziej ambitny zglasza sie :)
pomysl dobry ale jezeli w gre gra jedna osoba to jest to troszke utrudnienie no i trzeba by bylo po prostu zmienic kod zrodlowy gry :o
masz go?
 
 
 
dexter 
Uber-Skilled


Pomógł: 7 razy
Dołączył: 09 Lut 2005
Posty: 202
Wysłany: 2006-01-12, 14:41   

tak
wysle ci na maila
_________________

 
 
 
piotrek92 
Experienced

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 09 Wrz 2005
Posty: 115
Wysłany: 2006-01-12, 14:42   

nie musisz przezyje bez :P
a w jakim jezyku jest napisany uplink??

angielskim :P
 
 
 
_bolek_ 
Confident

Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 25
Wysłany: 2006-01-12, 19:32   

w c++ ale przy uzyciu bibliotek Visual C++, najgorsze jest to ze nida sie za cholere skompilowac tego pod nowsza wersja jak 6.0
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-12, 19:47   

Jesli mowisz o M$ Visual Studio .net (ktorego nienawidze) to na pewno sie nie da bo M$ wprowadzil za wiele zmian w swoim pakiecie. Za to wszystko chodzi pięknie (dopóki nie zepsujesz czegoś w kodzie) pod VS98 (czyli C++6)
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
Mortus 
Novice

Dołączył: 05 Lut 2007
Posty: 9
Wysłany: 2007-02-07, 11:53   

a więc może dodać coś takiego jak zmiana systemu operacyjnego,stawianie własnego servera,firewall,monitor,jakiś prosty język skryptowy ?? chcecie link do dev cd ?? tutaj jest:

Tutaj był link.

umiem trochę programować ale raczej nie liczcie na moją pomoc ja tylko umiem odczytać kod i ewntualnie coś zmodyfikować ale jak bym sie postarał to może a co do umiejętności to niemożna zawiele wymagać mam 12 lat ! choć w kompie obeznany jestem bardzo dobrze
ps.
ktoś chce wszystkie rozkodowane game bible ??

bolek trochę źle powiedziałeś:
visual c++ można nazwać odmianą c++ a dokładnie to uplinik był pisany w środowisku microsoftowskim czyli Microsoft Visual C++ 6.0
Ostatnio zmieniony przez ps 2007-02-08, 22:49, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
piotrek92 
Experienced

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 09 Wrz 2005
Posty: 115
Wysłany: 2007-02-08, 06:45   

Ahhhh
Aż sie zalogowałem -.-
Nie byłem tu od.. dawna ;)
Człowieku czy ty nie widzisz, że ten temat jest już dawno... przedawniony?
Mamy teraz moda proga, a ten pomysł umarł zanim cokolwiek się zaczęło dziać.
Nie będę komentował tej nieznajomości regulaminu.
PS.:Tak! Kilka miesięcy nieobecności tutaj i zacząłem używać polskich znaków i używać interpunkcji.
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2007-02-08, 22:47   

Cytat:
pisany w środowisku microsoftowskim czyli Microsoft Visual C++ 6.0

eeeeeeeeee... a np. Visual C++ .NET 2005 to nie microsoftowskie? zamiast czyli powinno być: "a dokładniej"
Cytat:
http://rapidshare.com/fil...kDevCD.rar.html
Nie.
Cytat:
ps.
ktoś chce wszystkie rozkodowane game bible ??

Są w jednym temacie, sam je tam dałem.
Cytat:
Nie byłem tu od.. dawna ;)
Ja też.
Cytat:
co do umiejętności to niemożna zawiele wymagać mam 12 lat !
Jak zaczynałem pisać Polish Uplink Mod to miałem prawie 14, jak pierwszy raz widziałem na oczy DevCD miałem 13 i zacząłbym pisanie gdyby nie brak kompilatora (miałem tylko .NET a pod nim się nie skompiluje tak łatwo).
Cytat:
PS.:Tak! Kilka miesięcy nieobecności tutaj i zacząłem używać polskich znaków i używać interpunkcji.
Interpunkcji zazwyczaj używam a polskich liter jak popadnie xD

<edit>
a posty dalej w starym stylu piszę - pełno quote i krótkie do nich komentarze :P
Ostatnio zmieniony przez ps 2007-02-08, 22:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
_bolek_ 
Confident

Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 25
Wysłany: 2007-02-23, 12:34   

heh, ciekawe ze nagle znow dyskusja odrobinke ale zawsze cos odzyla.

jednakrze ishida powiem ci ze sie da skompilowac pod nowsza wersja bo mnie sie prawie udalo, doprowadzilem do tego ze mialem tylko jedne blad, ale potem szlak trafil moj dysk ;[ i juz mi sie niechcialo od nowa zaczynac.

ale faktyczni przydalo by sie zeby zebrala sie jakas grupka osob co wiedza cos na temat programowania wiecej jak tylko co to jest programowanie. i sprubowala napisac polskiego moda.

popatrzcie jak skutecznie to robila grupa co onlinka napisala (szkoda ze nimozna juz moda dostac - ciekawe co sie stalo ze projekt nagle zniknol) stworzyli najwiekszego i chyba najbardziej zaawadowanego moda do Uplinka.

sami tez moglibysmy cos takiego zrobic tylko problem w tym zeby znalezli sie ludzie co by potrafili.
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2007-02-23, 16:11   

Cytat:
powiem ci ze sie da skompilowac pod nowsza wersja bo mnie sie prawie udalo, doprowadzilem do tego ze mialem tylko jedne blad, ale potem szlak trafil moj dysk ;[ i juz mi sie niechcialo od nowa zaczynac.
Chodzi mi o niezmienioną postać. A mi się nie chce zmieniać wszystkiego.

Cytat:
i sprubowala napisac polskiego moda.

A to co? http://uplink-pl.info/forum/viewforum.php?f=31 i tu tez: http://mod.uplink-pl.info

Cytat:
popatrzcie jak skutecznie to robila grupa co onlinka napisala (szkoda ze nimozna juz moda dostac - ciekawe co sie stalo ze projekt nagle zniknol) stworzyli najwiekszego i chyba najbardziej zaawadowanego moda do Uplinka.
Tylko trzeba miec pomysly. A tego co oni robili nie mozna po prostu kalkowac w calosci bo to by bylo glupie.
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
_bolek_ 
Confident

Dołączył: 24 Sie 2005
Posty: 25
Wysłany: 2007-02-24, 02:28   

Cytat:
Tylko trzeba miec pomysly. A tego co oni robili nie mozna po prostu kalkowac w calosci bo to by bylo glupie.


a i owszem bylo by glupie ale kto powiedzial z e trzeba odrazu copy and past ??
mieli yam pare dobrych pomyslow tak jak i w innych modach jak np inne OS, dodatki do GW, dodatkowe tyty zabezpieczen jak "Lights Out", inaczej wygladajace maile (nie miliony wiadomosci w stopce a cos jak outlock). jest tego sporo, a to ze jakas funkcja bedzie podobna nieznaczy ze bedzie taka sama, zawsze mozna dodac cos od siebie.

Cytat:
A to co? http://uplink-pl.info/forum/viewforum.php?f=31 i tu tez: http://mod.uplink-pl.info


fakt jest ale przydalo by sie to jakos posortowac i ulozyc bo na stronce to tylko 1 gora 3 linki dzialaja.

PS: ze sie tak troszke glupio spytam ale ty poprawiasz devCD z patch1 czy tym 1.54 ?
 
 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku







sdrojg
#góra