Uplink-PL.info Wpłać złotówkę, zgarnij alias email!
FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Mapa





Przewodnik po forum /beta/
Napisz nowy temat Odpowiedz do tematu Poprzedni temat :: Następny temat

TEMAT: Kategoria Neurommancer'a
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
  Wysłany: 2006-01-11, 21:25   Kategoria Neurommancer'a

Ja mam takie pytanko - po co właściwie jest ta cała kategoria neurommancer'a (czy jak to tam sie pisze) :?:
 
 
 
Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!
krzychox 
PSZCZELARZ XD


Pomógł: 6 razy
Dołączył: 28 Maj 2005
Posty: 463
Wysłany: 2006-01-11, 21:55   

Zeby Cie oceniali... dawali misje trudniejsze ... i czy mozna Ci wierzyc i czy psujesz komus zycie czy tylko kompy rozwalasz
 
 
 
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
Wysłany: 2006-01-12, 08:12   

myślałem że poziom trudności misji zależy od kategorii agenta Uplink. :?
_________________
Why you stand on that silent platform? Fight the war; Fuck the norm.
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-12, 19:16   

od poziomu agenta uplink zalezy to do jakich misji masz dostęp a zauwaz ze jak grasz np tydzien to misje typu kradziez pliku stają sie trudniejsze niz na początku
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
  Wysłany: 2006-01-23, 08:16   

OK. Wielkie dzięki za info :grin: Teraz chyba już wszystko wiem :mrgreen:

[ Dodano: 2006-01-23, 08:53 ]
Aha, jeszcze jedno pytanko. Gdzie znajdę pełną skale tych kategorii :?: .Ostatnio dość często zmienia mi się neurommancer (po tych misjach gdzie rozwalam kolesiom życie) i musze wiedzieć ile mi brakuje do ideału :wink:
 
 
 
hub3rtu2 
Knowledgeable


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 05 Maj 2005
Posty: 134
Wysłany: 2006-01-23, 12:30   

do ideału złego czy dobrego??? :lol:
_________________

 
 
 
 
krzychox 
PSZCZELARZ XD


Pomógł: 6 razy
Dołączył: 28 Maj 2005
Posty: 463
Wysłany: 2006-01-23, 13:38   

Nie pamietam, ale chyba na stronie jest ;) i rangi na forum sa wlasnie kategoriami z gry :D
 
 
 
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
  Wysłany: 2006-01-23, 15:50   

hub3rtu2 napisał/a:
do ideału złego czy dobrego??? :lol:

Jasne że złego :twisted: :twisted: ;) ,heheh. A co do tej skali to rzeczywiście była na stronce. Wielkie dzięki :grin:
_________________
Why you stand on that silent platform? Fight the war; Fuck the norm.
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-23, 16:31   

Dokladnie to jest tak : :)
Kod:

const UplinkRating
UPLINKRATING [] =  {           
                        "Unregistered",        0,     
"Registered",       1,
                        "Beginner",            2,     
                        "Novice",            6,     
                        "Confident",        15,   
"Intermediate",        35,   
                        "Skilled",            60,   
                        "Experienced",        90,   
                        "Knowledgeable",    125,   
                        "Uber-Skilled",        160,   
                        "Professional",        220,   
                        "Elite",            300,   
                        "Mage",                400,   
                        "Expert",            600,   
                        "Veteren",            1000, 
                        "Techno-mage",        1500, 
                        "TERMINAL",            2500   
                                                                    };


const UplinkRating
NEUROMANCERRATING [] = { "Morally bankrupt",    -1024,
                    "Sociopathic",      -512,
                    "Indiscriminate",    -128,
                    "Notorious",        -32,
                    "Untrustworthy",    -16,
                    "Neutral",          0,
                    "Agressive",        32,
                    "Single minded",    64,
                    "Activist",         256,
                    "Anarchic",         1024,
                    "Revolutionary",    2048,
                                                                    };


A tutaj masz za co ile dostajesz do neuromancera

Kod:
const int
NEUROMANCERCHANGE [] = {       
        0,                    // Special
        0,                    // Steal file
        5,                    // Destroy file
        0,                    // Find data
           -5,                    // Change data
          -20,                    // Frame user
          -30,                    // Trace user
          -10,                    // Change account
           30,                    // Remove computer
                               60,                    // Remove company
          -60                    // Remove user
   
                                                                    };
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
  Wysłany: 2006-01-24, 11:58   

Wow :!: Obszerny post :lol: Dzięki Programmer za info. Szczególnie za to gdzie pisze za co dostaje neurommancera. Teraz już wiem dlaczego jestem socjopatą :twisted: :twisted:
_________________
Why you stand on that silent platform? Fight the war; Fuck the norm.
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-24, 12:44   

1. Ja jestem z małej litery!!
2. Ja mam teraz Morally Bankrupt :)
A o ile sie nie myle to te liczby obok rang uplinka to jest ile punktow masz zdobyc (punkty zdobywasz za wykonywanie misji - tyle punktow jaki poziom trudnosci).
Neuromancera tlumaczyc nie bede bo prosciej sie chyba nie da.
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
hub3rtu2 
Knowledgeable


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 05 Maj 2005
Posty: 134
Wysłany: 2006-01-24, 12:55   

małe pytanko: czym się rózni Remove Company od Remove Computer?
_________________

 
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-24, 13:15   

Nie wiem. Musialbym troche w kodzie pogrzebac a przyznam sie ze mi sie nie chce. ;)
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
Wysłany: 2006-01-25, 14:51   

Dzięki Prog... eee to znaczy programmer :D . Według moich obliczeń niedługo też będę morally bankprut :twisted: :twisted: :twisted: . Sam nie wiem czy to dobrze czy źle :?:
_________________
Why you stand on that silent platform? Fight the war; Fuck the norm.
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-25, 15:08   

Pod względem moralności bardzo źle :twisted: ale pod względem gry - wielkiej różnicy to nie robi :D przynajmniej dla mnie :D
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
hub3rtu2 
Knowledgeable


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 05 Maj 2005
Posty: 134
Wysłany: 2006-01-25, 22:27   

robi robi.... nie będziesz mógł robić misji śledź hakera i jakiejś innej....
_________________

 
 
 
 
tusken 
Confident


Dołączył: 06 Sty 2006
Posty: 27
Wysłany: 2006-01-26, 13:04   

Ja i tak nie lubie misji "namierz hakera", wolę zniszczyć komuś życie, wrobić kogoś w oszustwa bankowe itp. :twisted: :twisted: :twisted:
_________________
Why you stand on that silent platform? Fight the war; Fuck the norm.
 
 
 
ps 
Admin


Pomógł: 24 razy
Dołączył: 05 Sie 2005
Posty: 680
Wysłany: 2006-01-27, 16:13   

A dzis wygrzebalem inny fragment kodu, bedacy czesciowo odpowiedzia na pytanie czym sie rozni 'remove computer' od 'remove company'. Otoz ponizej pokazany jest kod odpowiadajacy za prawdopodobienstwo wygenerowania danego typu misji zaleznie od posiadanej rangi.
Kod:
const int PROB_MISSION_STEALFILE []         =          { 30, 40, 30, 15,  5, 30, 15, 10,  0,  0,  0,  5,  5,  5,  5,  5,  5  };
const int PROB_MISSION_DESTROYFILE []       =          { 30, 40, 30, 15, 40, 10, 15,  5,  0,  0,  0,  5,  5,  5,  5,  5,  5  };
const int PROB_MISSION_CHANGEDATA []        =          { 25, 15, 25, 60, 40, 30, 20, 15, 15,  5,  0,  5,  5,  5,  5,  5,  5  };
const int PROB_MISSION_FINDDATA []          =          { 15,  5, 15, 10, 15, 30, 15, 15,  5,  0,  0,  5,  5,  5,  5,  5,  5  };
const int PROB_MISSION_REMOVECOMPUTER []    =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0, 35, 25, 20,  5, 10, 20, 20, 20, 20, 20, 20  };
const int PROB_MISSION_CHANGEACCOUNT []     =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 30, 20, 25, 30, 20, 20, 20, 20, 20, 20  };
const int PROB_MISSION_REMOVEUSER []        =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 40, 25, 30, 20, 20, 20, 20, 20, 20  };
const int PROB_MISSION_FRAMEUSER []         =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 40, 30, 20, 20, 20, 20, 20, 20  };

const int PROB_MISSION_REMOVECOMPANY []     =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0  };
const int PROB_MISSION_SPECIAL []           =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0  };
const int PROB_MISSION_TRACEUSER []         =          {  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0  };


Jak widac, szansa na wygenerowanie misji typu 'remove company' jest zerowa. Nie myslcie ze misja trace user to namierzanie hakera - ponizej w kodzie jest linijka, ktora sprawia, ze 30% (lub inna wartosc wybrana przez gracza) przestepstw komputerowych skutkuje wygenerowaniem tej misji.
_________________
Kebabkebabkebabkebabkebabkebab
 
 
 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku







sdrojg
#góra